indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……也是为什么有人觉得新世代的宝可梦没有旧世代那么亲和,越来越像数码暴龙的原因。……有兴趣的朋友可以把每一代的宝可梦图谱拿来观察一下
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/groups/post/791
不过有些情感,确实只靠文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#0 确实,有讨论过,加了表情有可能会变得不整洁。……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站
indienova.com/steam/game/1056590
生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望高吗……唯一让我眼前一亮的就是扑翼机的设计,沙漠中的蜻蜓让我想到宝可梦第三代的沙漠蜻蜓,在沙暴中也能生存
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+可交互类的产品,都选择了第一人称视角……如果仅从外观设计和个性表达来说,VR对于“角色”的影响差异并不算大。……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/freezer-pops
做出决定和对话选择都会影响故事发展,帮助 Alexandre 解决难题!……• 协助 Alexandre 称霸冰棒业!• 做出重要决定来引领你走向不同的结局
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